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《門客三千》春秋爭(zhēng)霸主題人力資源與職場(chǎng)模擬沙盤

課程編號(hào):63439

課程價(jià)格:¥15000/天

課程時(shí)長:1 天

課程人氣:5

行業(yè)類別:不限行業(yè)     

專業(yè)類別:人力資源 

授課講師:向興霖

  • 課程說明
  • 講師介紹
  • 選擇同類課
【培訓(xùn)對(duì)象】
企業(yè)主,HR,部門負(fù)責(zé)人,管理層

【培訓(xùn)收益】
1.認(rèn)知目標(biāo):理解組織中“核心決策者-核心人才-基礎(chǔ)人才”的層級(jí)價(jià)值,明確經(jīng)濟(jì)、謀略、民生對(duì)組織核心競(jìng)爭(zhēng)力(軍事實(shí)力)的支撐邏輯,掌握人才識(shí)別、激勵(lì)、留存及風(fēng)險(xiǎn)防控(防細(xì)作)的核心原則。
2.能力目標(biāo):提升決策者的戰(zhàn)略統(tǒng)籌與資源分配能力、HR的人才盤點(diǎn)與配置能力、管理者的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與目標(biāo)拆解能力、普通員工的優(yōu)勢(shì)呈現(xiàn)與價(jià)值匹配能力。
3.思維目標(biāo):培養(yǎng)“全局觀”(不局限單一指標(biāo))、“博弈思維”(洞察對(duì)手策略)、“共贏思維”(門客與君子的價(jià)值共生)及“風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)”(人才流動(dòng)與細(xì)作隱患)。

(一)勝利規(guī)則:唯一霸主的判定標(biāo)準(zhǔn)

課程末期通過“葵丘會(huì)盟”環(huán)節(jié)判定霸主,滿足以下任一條件且為唯一達(dá)標(biāo)者即可勝出,若多組達(dá)標(biāo)則觸發(fā)“霸主對(duì)決”:

1. 絕對(duì)軍事霸權(quán):軍事實(shí)力值≥其他所有組軍事實(shí)力總和的50%,且經(jīng)濟(jì)實(shí)力、民生指數(shù)均不低于全場(chǎng)平均值(避免“窮兵黷武”)。

2. 綜合實(shí)力碾壓:經(jīng)濟(jì)實(shí)力、謀略值、民生指數(shù)、軍事實(shí)力四項(xiàng)核心指標(biāo)總分排名第一,且軍事實(shí)力不低于第二名(保證“霸主”威懾力)。

3. 特殊成就解鎖:獲得“九鼎”道具(通過完成關(guān)鍵歷史任務(wù)獲?。?,且持有期間未被其他組奪走(象征“天下共主”地位)。

(二)角色體系:君子與門客的差異化設(shè)計(jì)

每組1名“君子”(組長)、3-5名“門客”,角色技能通過盲抽卡牌獲取,技能分為“顯性技能”(全員可見)和“隱性技能”(僅本人知曉),增強(qiáng)博弈性。

1. 君子角色核心權(quán)責(zé)

• 決策核心:決定組內(nèi)資源分配(糧食、錢幣、礦石)、發(fā)展方向(深耕經(jīng)濟(jì)/強(qiáng)化軍事/招攬人才)、外交策略(結(jié)盟/宣戰(zhàn)/中立)。

• 人才管理:決定門客的任務(wù)分配、激勵(lì)方式(授予“封地”卡牌/提升待遇)、是否接納外來門客及排查細(xì)作。

• 專屬技能:每位君子持有“諸侯特質(zhì)”卡牌,如“齊桓公·任人唯賢”(門客技能效果提升20%)、“晉文公·隱忍待機(jī)”(危機(jī)時(shí)刻可規(guī)避一次重大損失)、“楚莊王·一鳴驚人”(某一階段核心指標(biāo)翻倍)。

2. 門客角色分類與技能

門客類型

顯性技能(示例)

隱性技能(示例)

職場(chǎng)對(duì)應(yīng)價(jià)值

內(nèi)政型(管仲類)

每回合增加10單位糧食/5單位錢幣(經(jīng)濟(jì)增益)

“開源節(jié)流”:可發(fā)現(xiàn)組內(nèi)資源浪費(fèi),額外追回3單位資源

財(cái)務(wù)、運(yùn)營人才,保障組織基礎(chǔ)

謀略型(孫武類)

每回合提升8點(diǎn)謀略值(可用于干擾對(duì)手)

“知己知彼”:可查看任意一組某一項(xiàng)核心指標(biāo)

戰(zhàn)略、市場(chǎng)分析人才,提供決策支撐

軍事型(廉頗類)

每回合增加6點(diǎn)軍事實(shí)力值

“忠肝義膽”:若被懷疑為細(xì)作,可自證清白并反查

業(yè)務(wù)骨干、攻堅(jiān)人才,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力

外交型(晏嬰類)

可與其他組簽訂“資源互換協(xié)議”(1次/回合)

“縱橫捭闔”:可說服其他組門客臨時(shí)倒戈1回合

銷售、商務(wù)人才,拓展外部資源

民生型(百里奚類)

每回合提升10點(diǎn)民生指數(shù)(降低內(nèi)亂風(fēng)險(xiǎn))

“民心所向”:門客流動(dòng)時(shí),本組門客忠誠度提升50%

HR、行政人才,穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)氛圍

特殊型(蘇秦類)

無固定顯性技能(易被忽視)

“合縱連橫”:可同時(shí)為兩組提供信息(細(xì)作專屬潛力)

靈活型人才,或需警惕的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)

(三)人才流動(dòng)機(jī)制:門客擇主與細(xì)作玩法

門客的流動(dòng)性是本課程核心職場(chǎng)映射點(diǎn),模擬人才在企業(yè)間的流動(dòng)及忠誠度管理,具體規(guī)則如下:

1. 正常流動(dòng):門客主動(dòng)“改換門庭”

• 流動(dòng)時(shí)機(jī):每回合結(jié)束后設(shè)置“人才集市”環(huán)節(jié)(10分鐘),門客可單獨(dú)與其他組君子洽談。

• 流動(dòng)條件:接收方需向原組支付“贖金”(資源或道具),且門客需滿足接收方的技能需求(如接收方缺軍事型門客);原君子可通過“加薪”(提升資源分配比例)、“授權(quán)”(允許參與決策)等方式挽留。

• 流動(dòng)影響:原組失去該門客技能增益,接收組獲得技能加持;門客流動(dòng)后,前1回合技能效果減半(模擬“適應(yīng)期”)。

2. 特殊流動(dòng):細(xì)作潛伏與反制

• 細(xì)作產(chǎn)生:門客在“改換門庭”時(shí),可主動(dòng)向原君子申請(qǐng)成為“細(xì)作”,達(dá)成協(xié)議后(如原君子承諾回歸后給予高額獎(jiǎng)勵(lì)),留在新組傳遞虛假信息或破壞資源。

• 細(xì)作權(quán)限:每回合可向原組發(fā)送1條“情報(bào)”(真實(shí)/虛假可選),可在關(guān)鍵環(huán)節(jié)(如戰(zhàn)爭(zhēng)、資源爭(zhēng)奪)觸發(fā)“破壞技能”(如使新組資源損耗10%)。

• 反制措施:君子可通過“謀略型門客”的“反間計(jì)”技能排查細(xì)作,或通過“民生型門客”的“民心所向”提升團(tuán)隊(duì)忠誠度,降低被滲透風(fēng)險(xiǎn);若細(xì)作被識(shí)破,將被“驅(qū)逐”(失去參與后續(xù)環(huán)節(jié)的資格),原組也會(huì)受到“失信懲罰”(聲望值下降)。

(四)資源與實(shí)力體系:多維度支撐軍事霸權(quán)

軍事實(shí)力為“霸主”核心,但需建立在多元資源支撐之上,形成“資源-實(shí)力-霸權(quán)”的傳導(dǎo)鏈條,模擬企業(yè)“基礎(chǔ)管理-核心能力-市場(chǎng)地位”的邏輯。

1. 核心資源(4類)

• 糧食:基礎(chǔ)資源,決定門客數(shù)量上限(1名門客/回合消耗2單位糧食),不足時(shí)門客忠誠度下降(易流動(dòng))。

• 錢幣:核心流通資源,用于招募門客、購買礦石、升級(jí)設(shè)施(如“冶鐵廠”提升軍事裝備)。

• 礦石:軍事專用資源,每3單位礦石可轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)軍事實(shí)力值。

• 聲望:隱性資源,影響外交成功率(結(jié)盟、贖買門客成本),通過完成“尊王攘夷”等任務(wù)提升。

2. 實(shí)力指標(biāo)(4項(xiàng))

• 經(jīng)濟(jì)實(shí)力:糧食+錢幣的總量,由內(nèi)政型門客、設(shè)施升級(jí)決定,是所有行動(dòng)的基礎(chǔ)。

• 謀略值:由謀略型門客、情報(bào)獲取決定,可用于干擾對(duì)手(如“誤導(dǎo)敵軍”使對(duì)手軍事行動(dòng)失?。⑵平饧?xì)作陰謀。

• 民生指數(shù):由民生型門客、資源分配公平性決定,低于50點(diǎn)將觸發(fā)“內(nèi)亂”(隨機(jī)失去1名門客或20%資源)。

• 軍事實(shí)力:核心指標(biāo),由軍事型門客、礦石轉(zhuǎn)化、設(shè)施升級(jí)(如“兵營”)決定,用于宣戰(zhàn)、防御、爭(zhēng)奪“九鼎”等關(guān)鍵道具。

3. 資源獲取與轉(zhuǎn)化

每回合通過“生產(chǎn)-爭(zhēng)奪-交易”三個(gè)環(huán)節(jié)獲取資源:

• 生產(chǎn):各組根據(jù)門客技能和設(shè)施數(shù)量固定獲取資源(基礎(chǔ)收益)。

• 爭(zhēng)奪:通過“城濮之戰(zhàn)”“邲之戰(zhàn)”等歷史場(chǎng)景模擬,各組派出門客參與競(jìng)技(如策略問答、團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲),獲勝方獲得額外資源或道具。

• 交易:通過外交型門客與其他組達(dá)成資源互換,或與“周天子”(主持人)進(jìn)行“朝貢”(用資源換聲望)。

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